ソフトウェアの忘れられたメカクラシック、「クロムハウンズ」からの思い出

FromSoftwareがDemon'sSoulsで中世になる前に、チームは最愛のXbox360メカゲームを作成しました
  • 複雑で巨大なロボット「ハウンド」を構築することは、クロムハウンズの大きな喜びでした。クロムハウンズのすべてのスクリーンショットは、SEGAおよびFromSoftwareの厚意により提供されています。

    夜間の可視性から無線通信まで、情報の管理が重要なクロムハウンズでした

    クロムハウンズのマルチプレイヤーモードであるネロミウス戦争は、3つの異なる架空の派閥に紛争を広げました。



    M.A.V.クロムハウンズが落としたトーチを拾うことを目的としています。 BombdogStudiosの提供によるスクリーンショット

    上:M.A.V。ベータリリーストレーラー。 BombdogStudiosの礼儀

    と少し時間を過ごした後 M.A.V. 私自身、Boomdogが何を作ったかの多くをうまく利用できたと感じるのにそれほど時間はかかりませんでした クロムハウンズ そのより明白な欲求不満のいくつかを改善しようとしている間、とてもユニークに感じます。クラスは攻撃と防御の両方で異なった感じがします。コックピットや発電機を損傷から保護する方法として鎧や死んだ部品を使用することはできませんが、屋外で立ち往生していることに気付くと問題が発生します。損傷した手足は、機械にぶら下がっている金属くずのシールドとして機能するのではなく、実際に壊れます。

    モールディンの乗り心地はそれほどスムーズではありませんでした。 M.A.V. とブームドッグは浮き沈みの彼らの公正なシェアを見てきました。成功したキックスターターキャンペーンといくつかのメディアの注目は自信過剰につながり、ゲームを壮観な方法で壊した急いでキャンペーンモードで最高潮に達しました。ファンはそれを'と呼びました ダークタイムズ &apos ;、キャンペーンはその後ロールバックされ、ゲームから削除されます。最終的には戻ると言われていますが、まだ戻っていません。 Mauldinはまた、Steamストアページに出くわすのではなく、ゲームを探している実際のファンから適切なコミュニティを構築する必要があることを理由に、Steamの早期アクセスをリリースすることを選択しました。

    「私は気遣う人々のコミュニティを育てようとすることに非常に注意を払ってきました」と彼は説明します。 「私はTeamSpeakでこれらすべての人々を知っているということです。これらすべての人は何年も遊んでいます。それは私が育てたかったコミュニティです。なぜならそれは私が得たコミュニティだからです。 クロムハウンズ 。それは一緒に働くことについてずっと重要でした。」

    真の情熱が内から表現されていることを簡単に理解できます。 M.A.V. コミュニティはモールディンの動機です。彼は頻繁に彼らを育て、時には彼らの名で選手を参照します。それらがなければ、 M.A.V. おそらく、プレイ可能な状態は言うまでもなく、まったく存在しないでしょう。

    モールディンは、やるべきことがたくさん残っていることを認識していますが、彼は長距離で落ち着いているようです。ゲーム開発の永続的な反復状態を考えると、現代では、プレーヤーからの継続的な肯定的な反応は、部分的に彼によって推進されています 週に1回のゲームの状態の投稿 、何が入っているのか疑問に思うのはエキサイティングです M.A.V. 'の未来。

    同じように、私は何を想像せずにはいられません クロムハウンズ 10年前の大部分から覚えておかなければならないゲームではなく、2017年にリリースされた最新のビデオゲームのようだったかもしれません。よく旅をしているフロム・ソフトウェアは、第二次ネロイマス戦争の想像に向けてどのような教訓を得ることができましたか?私たちはおそらく確実に知ることはないでしょうが、おそらくそれはほぼ神話的な地位に追加されます クロムハウンズ 少なくともそこにいる人々の心の中で、保持します。